Вход




  

 

Правила пляжного алтимата 4Ч4

С 11 июля 2008 года правила пляжного алтимата 4Ч4 существуют в виде дополнений к официальным правилам ВФЛД. 16 марта 2009 года правила правила пляжного алтимата 4Ч4 адаптированы к новой версии правил ВФЛД 2009 года.

Ссылки:



Введение

 

1. Дух Игры

 

2. Игровое поле

  • 2.1. Игровое поле представляет собой прямоугольник длиной 46 м и шириной 27 м.
  • 2.4. Игровое поле разделяется на центральную зону, длиной 31 м и шириной 27 м, и две голевые зоны, каждая длиной 7,5 м и шириной 27 м, на торцах центральной зоны.
  • 2.6. Точка «брик» представляет собой пересечение двух линий длиной по 1 м в центральной зоне на расстоянии 7,5 м от каждой линии зоны, и на равном расстоянии от боковых линий.
  • 2.7. Все линии должны быть обозначены цветной лентой шириной от 5 до 10 см.
  • 2.10. Игровым полем должен быть песчаный пляж с плоской поверхностью, без ям и помех, обеспечивающий разумную безопасность игрокам.

Игровое поле


3. Экипировка

  • 3.4. Крайне рекомендуется играть босиком. Игроки могут играть в носках либо в любом типе обуви подобной структуры, если это не создает угрозы безопасности другим игрокам.


4. Розыгрыш, очко, игра

  • 4.2. Игра заканчивается, когда одна из команд достигает 13 очков (эта команда побежает).
  • 4.3. Игра разделена на 2 половины. Перерыв объявляется тогда, когда одна из команд достигает 7 очков.


5. Команды

  • 5.1. Каждая команда должна иметь на поле от четырех (4) до трех (3) игроков во время розыгрыша каждого очка.


6. Начало игры

 

7. Пулл

    • 7.2.1. Пулл должен быть осуществлен перевернутым броском (хаммер, скубер, тамбер и т. п.). Если не касаться диска до приземления, то диск дожен коснуться земли под углом не меньше, чем 1 градус к перпендикуляру к земле по направлению к дну диска. В противном случае, принимающая команда может либо ввести диск в игру обычным образом, либо потребовать повторный пулл, либо ввести диск с точки «брик».

8. Статус диска

 

9. Счет блокирующего (Столл)

  • 9.1. Маркер начинает столл-счет в отношении игрока с диском, произнеся «столлинг» и затем считая от 1 до 6. Интервал между началом каждого слова при счете должен составлять не меньше одной секунды.
  • 9.6. Возобновить счет «не более чем с n», где «n» — число от 1 до 5, означает объявить «столлинг» и затем число, на один больше чем последнее, названное до остановки игры, или число «n», если получившееся число больше «n».

10. Чек

 

11. Аут

 

12. Прием диска и расположение игроков

 

13. Переходы владения

    • 13.2.2. столл-счет возобновляется не более, чем с пяти (5).

14. Выигрыш очка

  • 14.4. Два очка защитывается, когда игрок делат завершенный пас из защищаемой его командой зоны зоны в пределы атакуемой зоны.
  • 14.5. Во время розыгрыша двух очков точка опоры может находиться на линии зоны. Пытаясь сделать пас, который приведет к выигрышу двух очков, игрок может вращаться вокруг точки опоры, которая должна находиться на линии зоны или в самой голевой зоне.

15. Объявление фолов, несоблюдений и нарушений

      • 15.10.1.2. если фол оспорен, счет возобновляется не более чем с четырех (4).
    • 15.10.2. После фола атакующей команды счет возобновляется не более чем с пяти (5), независимо от того, оспорен фол или нет.
    • 15.10.3. После нарушения атакующей команды:
      • 15.10.3.1. если нарушение не оспорено, счет возобновляется не более чем с пяти (5);
      • 15.10.3.2. если нарушение оспорено, счет возобновляется не более чем с четырех (4).
    • 15.10.4. После взаимного фола или нарушения счет возобновляется не более чем с четырех (4).
    • 15.10.5. Для всех остальных оспоренных объявлений счет возобновляется не более чем с четырех (4).

16. Продолжение игры после объявления фола или нарушения

 

17. Фолы

 

18. Несоблюдения и нарушения

    • 18.3.2. После остановки игры защитник может занять позицию, которую бы он занимал, если бы не было пика. Диск возвращается бросавшему игроку (если диск был брошен) и столл-счет возобновляется не более чем с пяти (5).

19. Остановка игры

    • 19.3.2. Если травма или возникшая угроза безопасности повлияли на исход эпизода, то диск возвращается бросавшему и счет возобновляется не более чем с пяти (5).

20. Тайм-ауты

  • 20.4. Тайм-аут длится одну (1) минуту.
  • 20.7. Если игрок с диском объявляет тайм-аут, когда у его команды не осталось тайм-аутов, игра останавливается. Перед возобновлением игры с чеком, маркер добавляет две (2) секунды к столл-счету. Если в результате столл-счет становится равен 6 или больше, то происходит «столл-аут» переход владения. Если столл-счет еще не был начат, то защита может начать столл-счет с трех (3).





© 2007—2010 www.frisbee.by
Обратная связь


учебник фризби ХЗ алтимат тим

Гродненский алтимат
Гродно
  Фризби Gotcha